第877章 元旦快乐!
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从木筏底部渗出的灰黑水液沿着门槛,流到了门前,流到了泥土里。
“交给我,我擅长应付这种局面。”
樱华制止正要说话的千夜,取而代之咣咣砸门:“fbi!open the door!”
“我真的没什么大问题,真的,明天就能恢诶?”
未照剧情说下去的樱华让石屋传出的声音戛然而止。
让我们记住樱华的丑恶嘴脸!
“事情经过就这样。”
十几分钟后,千夜向石屋空地的玩家解释昨夜经历。
兰娜尔的角色变成怪物了——这是她没法回复千夜的原因。而绑缚绳索让怪物化的它无法挣脱束缚,同时因与袭击者气息同源而避免石屋被搜查,间接让牧苏活了下来。
至于牧苏状况就容易理解得多——和“他在犯病”这种偏见无关,环境加上与怪异相处整夜让牧苏理智值严重下降。虽然没有具体数值但想来不会太低。
嚷着什么“钥匙就在钥孔里”的牧苏被抬到空地光合作用恢复理智值,仍在石屋柱子绑缚的“兰娜尔”被好奇玩家陆续参观,偶尔有玩家因“兰娜尔”做出反应发出“哇哦”呼喊声。
这样有些冒犯,不过已经联系上的兰娜尔表示并不在意。
至于倒计时没有中断是因为兰娜尔不是人但仍算选手,还是牧苏不是选手但是人,就和昨夜究竟发生了什么一样,无从考据。
也许只有牧苏清醒后一切才会清晰。
“最大危机已经过了,不过以防万一”
倒计时还剩余380分钟,千夜让玩家们重新检查一遍岛屿,提防最后时刻出现意外。
和他们在此之前猜测的“深潜者”长相或两栖生物样貌不同,“兰娜尔”的怪物化更倾向类人陆地生物:毛囊产生异变,体表浮现返祖般的细密棕红绒毛;腋下靠近腋窝处钻出两条畸变肢体;上肢肱骨比例拉长,手掌与膝盖齐平;躯体纤细瘦弱,暂不确定种族特性还是怪异化消耗过多的能量。
“为什么不是猫娘为什么不是!”
牧苏胡言乱语又从空地飘来。
千夜继续观察“兰娜尔”。显而易见,它此刻形态不以力量著称,所以没能挣脱绳索。靠近“兰娜尔”理智值将以恒定速率下降,测试结论是如果此时与昨夜理智值降低速度相等,牧苏会因此下降接近三分之一。
考虑到还有环境因素,牧苏理智值只可能比这更低。
千夜想到游戏部落上的数据贴。关于理智值没下降十分之一后的变化。
关于理智值,早先玩家对其概念源于各种洛夫克拉夫特类文学、影视与游戏。不过不同作品关于“理智值”设定都有细微不同。
关于“熟睡之后”游戏的理智值,玩家们普遍承认的是源于ngalalalekha的一次时光梦境。
时光梦境是熟睡之后第三轮死亡锦标赛千年前的望海角之后开放的隐藏梦境。和“躺在床上进入梦乡”的通用梦境不同,时光副本需要特定道具触发。
这种道具通常具有特点,比如ngalalalekha得到的道具。
甜美男爵之梦
剧情
罕见的
这瓶可疑的摇曳着紫红色液体蕴藏着很久以前的故事
*拿着它时你心生感知,喝下它会发生什么。
ngalalalekha照做,然后进入被他命名为“时光梦境”的特殊梦境里。
时光梦境里,他扮演一名警员参与调查一起疯人院事件。
遗憾的是,因为ngalalalekha当时购买游戏不久还是新玩家,浪费了打探更多消息的机会,除了“贝尔法斯特、罗德斯特港、守望镇”这些多次提起的地名,只是跟着剧情被动在警长办公室外听到一段对话。
一段由驱魔人告诉另一名驱魔人的对话,内容是理智值是什么。
ngalalalekha记下这段对话并将之发布:
理智值,或者精神值。
它在很久之前就有流传,久到这个世界还没有组建守夜人,久到除魔人组织刚刚诞生第一代。
它在最初的意思是指人的精神状况——当然现在也是如此。
潜水、呆在漆黑的房间、火灾现场、被惊吓、亲人去世,这些都会影响到一个人的精神状况,最早的理智值也是指的这些。
直到人们渐渐脱离愚昧,长桅帆船远航,向外探索,开始接触更远的世界,诡秘怪诞的真实世界。
不过那时候的世界还没现在这么危险,遭遇怪异的人只是少数,但无一例外,大多数遭遇怪异活着归来的人都呈现出一种癫狂。情况稍好的会性情大变,充满负面情绪。稍差一些的直接疯了。
这让当时的第一代除魔人组织展开研究。而最早提出真正理智值理论的是第一代除魔人:艾萨克爱因斯坦。
他认为每个人的理智值都不同,并且会被性格影响。就比如爱好交友和性情淡漠的人同时听闻好友死亡,产生的理智值下降是不一样的。
理智值会因为负面情绪降低,自然也可以通过正向情绪恢复,比如高兴和愉悦。
这就是最基础的性格组成:理智值越低,人的性格越阴暗,接近不可理喻。
爱因斯坦构建了正常人的理智值模型之后,提出一种新的理论:短时间内连续的、快速的负面情绪会让一个人理智值阈值永久性降低。
比如短时间内家人连续死亡。
爱因斯坦将新的理论套用在更深层次上,那些游荡在这个世界的怪异身上。因为他发现那些幸存者的理智值无一例外趋近于最低,甚至连接触他们,听他们讲述的人都会不可逆转的降低理智值。
没人直到这些怪异从何处而来。有人说恶灵空间正在和这个世界重合,也有人说它们本来就在那,只是人类的探索诱发了它们。
理智值理论提出的十五年后,艾萨克爱因斯坦制作出第一代理智值测试,这让人们可以具现化自身的精神状况。
说是制作并不准确,严格来说爱因斯坦利用了某只特殊恶灵的能力,将理智值具现化。
这也是为什么知道理智值的人需要冒着风险——因为它本身就是一种会让理智降低的存在。
从木筏底部渗出的灰黑水液沿着门槛,流到了门前,流到了泥土里。
“交给我,我擅长应付这种局面。”
樱华制止正要说话的千夜,取而代之咣咣砸门:“fbi!open the door!”
“我真的没什么大问题,真的,明天就能恢诶?”
未照剧情说下去的樱华让石屋传出的声音戛然而止。
让我们记住樱华的丑恶嘴脸!
“事情经过就这样。”
十几分钟后,千夜向石屋空地的玩家解释昨夜经历。
兰娜尔的角色变成怪物了——这是她没法回复千夜的原因。而绑缚绳索让怪物化的它无法挣脱束缚,同时因与袭击者气息同源而避免石屋被搜查,间接让牧苏活了下来。
至于牧苏状况就容易理解得多——和“他在犯病”这种偏见无关,环境加上与怪异相处整夜让牧苏理智值严重下降。虽然没有具体数值但想来不会太低。
嚷着什么“钥匙就在钥孔里”的牧苏被抬到空地光合作用恢复理智值,仍在石屋柱子绑缚的“兰娜尔”被好奇玩家陆续参观,偶尔有玩家因“兰娜尔”做出反应发出“哇哦”呼喊声。
这样有些冒犯,不过已经联系上的兰娜尔表示并不在意。
至于倒计时没有中断是因为兰娜尔不是人但仍算选手,还是牧苏不是选手但是人,就和昨夜究竟发生了什么一样,无从考据。
也许只有牧苏清醒后一切才会清晰。
“最大危机已经过了,不过以防万一”
倒计时还剩余380分钟,千夜让玩家们重新检查一遍岛屿,提防最后时刻出现意外。
和他们在此之前猜测的“深潜者”长相或两栖生物样貌不同,“兰娜尔”的怪物化更倾向类人陆地生物:毛囊产生异变,体表浮现返祖般的细密棕红绒毛;腋下靠近腋窝处钻出两条畸变肢体;上肢肱骨比例拉长,手掌与膝盖齐平;躯体纤细瘦弱,暂不确定种族特性还是怪异化消耗过多的能量。
“为什么不是猫娘为什么不是!”
牧苏胡言乱语又从空地飘来。
千夜继续观察“兰娜尔”。显而易见,它此刻形态不以力量著称,所以没能挣脱绳索。靠近“兰娜尔”理智值将以恒定速率下降,测试结论是如果此时与昨夜理智值降低速度相等,牧苏会因此下降接近三分之一。
考虑到还有环境因素,牧苏理智值只可能比这更低。
千夜想到游戏部落上的数据贴。关于理智值没下降十分之一后的变化。
关于理智值,早先玩家对其概念源于各种洛夫克拉夫特类文学、影视与游戏。不过不同作品关于“理智值”设定都有细微不同。
关于“熟睡之后”游戏的理智值,玩家们普遍承认的是源于ngalalalekha的一次时光梦境。
时光梦境是熟睡之后第三轮死亡锦标赛千年前的望海角之后开放的隐藏梦境。和“躺在床上进入梦乡”的通用梦境不同,时光副本需要特定道具触发。
这种道具通常具有特点,比如ngalalalekha得到的道具。
甜美男爵之梦
剧情
罕见的
这瓶可疑的摇曳着紫红色液体蕴藏着很久以前的故事
*拿着它时你心生感知,喝下它会发生什么。
ngalalalekha照做,然后进入被他命名为“时光梦境”的特殊梦境里。
时光梦境里,他扮演一名警员参与调查一起疯人院事件。
遗憾的是,因为ngalalalekha当时购买游戏不久还是新玩家,浪费了打探更多消息的机会,除了“贝尔法斯特、罗德斯特港、守望镇”这些多次提起的地名,只是跟着剧情被动在警长办公室外听到一段对话。
一段由驱魔人告诉另一名驱魔人的对话,内容是理智值是什么。
ngalalalekha记下这段对话并将之发布:
理智值,或者精神值。
它在很久之前就有流传,久到这个世界还没有组建守夜人,久到除魔人组织刚刚诞生第一代。
它在最初的意思是指人的精神状况——当然现在也是如此。
潜水、呆在漆黑的房间、火灾现场、被惊吓、亲人去世,这些都会影响到一个人的精神状况,最早的理智值也是指的这些。
直到人们渐渐脱离愚昧,长桅帆船远航,向外探索,开始接触更远的世界,诡秘怪诞的真实世界。
不过那时候的世界还没现在这么危险,遭遇怪异的人只是少数,但无一例外,大多数遭遇怪异活着归来的人都呈现出一种癫狂。情况稍好的会性情大变,充满负面情绪。稍差一些的直接疯了。
这让当时的第一代除魔人组织展开研究。而最早提出真正理智值理论的是第一代除魔人:艾萨克爱因斯坦。
他认为每个人的理智值都不同,并且会被性格影响。就比如爱好交友和性情淡漠的人同时听闻好友死亡,产生的理智值下降是不一样的。
理智值会因为负面情绪降低,自然也可以通过正向情绪恢复,比如高兴和愉悦。
这就是最基础的性格组成:理智值越低,人的性格越阴暗,接近不可理喻。
爱因斯坦构建了正常人的理智值模型之后,提出一种新的理论:短时间内连续的、快速的负面情绪会让一个人理智值阈值永久性降低。
比如短时间内家人连续死亡。
爱因斯坦将新的理论套用在更深层次上,那些游荡在这个世界的怪异身上。因为他发现那些幸存者的理智值无一例外趋近于最低,甚至连接触他们,听他们讲述的人都会不可逆转的降低理智值。
没人直到这些怪异从何处而来。有人说恶灵空间正在和这个世界重合,也有人说它们本来就在那,只是人类的探索诱发了它们。
理智值理论提出的十五年后,艾萨克爱因斯坦制作出第一代理智值测试,这让人们可以具现化自身的精神状况。
说是制作并不准确,严格来说爱因斯坦利用了某只特殊恶灵的能力,将理智值具现化。
这也是为什么知道理智值的人需要冒着风险——因为它本身就是一种会让理智降低的存在。