第564章 良心的匹配机制
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由于这款败家手游,福利太多,不得不引来很多玩家的吐槽。
尤其是在游戏论坛,以及社交软件,玩家们都相互交流。
一来二去,相互之间也就了解了。
随着败家手游在下载榜的排名突飞猛进,引起了业界的更多关注。
这次,连倪长风和钱少翎,也不得不傻眼了。
“我去!这怎么可能!排名上升的好快!”
钱少翎忍不住的惊叹。
当看到败家手游的排名已经闯进前十之后,钱少翎内心已经有些慌了。
他没再犹豫,立刻将这个消息告诉了倪长风。
本来,倪长风从来没有料到会有这样的事情发生,他还正在谋划如何从钱少翎手中夺权的计谋。
而此刻,听到钱少翎的告诉他的消息之后,也无法继续淡定了。
“钱少,你说什么?败家手游,已经闯进下载榜前十了?”倪长风拿着手机的右手,微微有些颤抖。
“没错,是啊,我也没想到啊,竟然闯进前十了!”钱少翎的语气也加重了,他没有办法不惊讶。
“那好吧,钱少,我们见面再聊!”
倪长风结束通话,然后点燃一根香烟,狠狠的抽了一口。
“怎么可能呢!难道,是吴良踩了狗屎运?”
倪长风对此百般疑惑。
随后,他又自己摇头,否定了这个不成熟的想法。
“不可能,下载量绝对不是靠运气就能得来的,那么吴良到底是用了什么手段,才达到的呢?”
倪长风就想不明白了。
按照常理,吴良那游戏,也没什么特别之处,并且在宣传力度上,远远不及他翎风工作室的手游,而最近却以黑马之姿,杀进了下载榜前十,值得研究啊!
倪长风想不明白这其中的道理。
其实,归根结底,是倪长风太小看吴良了。
虽然吴良对这款败家手游的人气和下载量不怎么在乎,可是这并不代表游戏工作室不在乎。
要知道,吴良可是投资了二十个亿。
有了这笔巨大资金,游戏工作室就不必为资金而担忧,反而可以放开手脚,全身心投入到游戏的开发和制作之中。
在游戏制作方面,绝对堪称良心。
其实,除了在“败家”和“福利”方面比较多之外,其他方面并不比王者农药差,并且还有王者农药所不具备的优势。
相信很多玩过王者农药的玩家都知道,王者农药算是一款相对公平的MOBA类游戏。
除了狗血的匹配机制和控制玩家胜率外,对局中有时会能遇到一些大神,当然有时也会遇到坑货。
说到匹配机制,这应该是王者农药比较坑爹的一个地方了。
没错,当在路人局时,光是自己水平高还不行,因为这是一种注重团队合作的游戏。
无论是己方,还是敌方,要分辨大神和坑货,其实并不难。
坑货在对局中,以他特殊的表现,其实是可以分辨的。
刚刚开局的时候,坑货一般迫切的想要经济,想要发育,近乎疯狂的那种,除了基本操作,会忘记自己深陷危险之中,往往会因为一个小兵或者一个野怪,而送掉人头,一次两次,都不会长记性。
而且,他基本不会管你们是几个人和他对线,即使他是0-10-0的战绩,只要一塔不掉,他都会选择走那条路,跟你死磕到底。
他的经济发育是最低最慢的,打团时要么不支援,要么就是葫芦娃救爷爷,要么就是他瞎带节奏,带着队友乱开团。
只要发现,你可以一直蹲他来增加自己的经济,如果和你对线的敌人比较滑头,宁愿放弃一塔也不送个人头的玩家,就要小心了。
像这种玩家,一旦发育起来,将会是你的噩梦!
不仅要玩得好,眼光要毒,还要学会分析,玩起来很累!
所以,王者农药的一个很大缺点就是匹配机制实在是垃圾!
当你即将渡劫时,突然在己方遇到四个坑货,求自己的心理阴影面积,就算是自己水平再高,也难以带着四个坑逼起飞。
王者农药中,大神多,坑货也多,不过真要比较一下,还是坑货居多。
坑货多不可怕,可怕的是自己明明是个大神,却跟一群傻逼坑货队友匹配到了一起,然后遇上对方五个大神,尼玛想赢简直比登天还难啊!
并且,王者农药在控制胜率方面,也存在一定值得玩家诟病的地方。
你想一直赢?不可能!
单排路人局一直连胜?做梦吧!
无论你的水平是国服他爸爸,还是国服他爷爷,匹配到水平相当的队友的概率,几乎只占一半。
所以,说到底,还是匹配机制的问题。
难道,这个问题,没有办法解决吗?
当然可以解决!
而且可以在很大程度上,解决这个毛病。
至于某美工作室为什么没有解决,这就要问它自己了。
其实解决匹配机制问题,可以用到大数据。
所谓大数据,就是巨量数据集合,会收集玩家的数据,进行分析,然后在匹配时,尽量的把数据相仿的玩家,匹配到一起。
如果直接解释,可能有些抽象,那就再拿王者农药来举个例子。
王者农药,其实还是比较有深度的一款手游,没有很无脑,也是有策略的。
一个玩家,是否是坑货,从每局的对战习惯中,就能看得出来。
不去对比职业队,一般来说,常规惯例,上单是战士,法师走中路,射手辅助走下路,刺客打野抓人。
每个人的定位,都分得清清楚楚,假如你是射手,你和辅助推完了一塔,有不少玩家会比较迷茫,努力推完一塔不知道该去做什么。
对面的二塔,距离比较远,不敢去推。
还有的就是射手一个人在下路,清完三个小兵不打塔,去收拾掉河蟹等下一波兵,就是死活不推塔。
可能是怕推完塔不知道自己要做什么吧。
而会玩的玩家,真正的做法是,在不送人头的情况下,拼尽全力打掉敌方艺人,不要去抢刺客的野,也不要去中路帮忙,要么拆完立马去支援上路,因为上路的压力非常大,比较难以发育。
上路塔如果还在,就配合战士把上路的塔也推掉,扩大己方的优势。
而下路,只需要坦克,去带一下线,确保兵线过不来就行了。
当然,至于是否要去支援中路,还得具体看双方是什么法师。如果己方是清兵快的法师,射手去中路帮忙纯粹是浪费时间,还会影响法师发育,还不如去保护上路,效率最高。
由于这款败家手游,福利太多,不得不引来很多玩家的吐槽。
尤其是在游戏论坛,以及社交软件,玩家们都相互交流。
一来二去,相互之间也就了解了。
随着败家手游在下载榜的排名突飞猛进,引起了业界的更多关注。
这次,连倪长风和钱少翎,也不得不傻眼了。
“我去!这怎么可能!排名上升的好快!”
钱少翎忍不住的惊叹。
当看到败家手游的排名已经闯进前十之后,钱少翎内心已经有些慌了。
他没再犹豫,立刻将这个消息告诉了倪长风。
本来,倪长风从来没有料到会有这样的事情发生,他还正在谋划如何从钱少翎手中夺权的计谋。
而此刻,听到钱少翎的告诉他的消息之后,也无法继续淡定了。
“钱少,你说什么?败家手游,已经闯进下载榜前十了?”倪长风拿着手机的右手,微微有些颤抖。
“没错,是啊,我也没想到啊,竟然闯进前十了!”钱少翎的语气也加重了,他没有办法不惊讶。
“那好吧,钱少,我们见面再聊!”
倪长风结束通话,然后点燃一根香烟,狠狠的抽了一口。
“怎么可能呢!难道,是吴良踩了狗屎运?”
倪长风对此百般疑惑。
随后,他又自己摇头,否定了这个不成熟的想法。
“不可能,下载量绝对不是靠运气就能得来的,那么吴良到底是用了什么手段,才达到的呢?”
倪长风就想不明白了。
按照常理,吴良那游戏,也没什么特别之处,并且在宣传力度上,远远不及他翎风工作室的手游,而最近却以黑马之姿,杀进了下载榜前十,值得研究啊!
倪长风想不明白这其中的道理。
其实,归根结底,是倪长风太小看吴良了。
虽然吴良对这款败家手游的人气和下载量不怎么在乎,可是这并不代表游戏工作室不在乎。
要知道,吴良可是投资了二十个亿。
有了这笔巨大资金,游戏工作室就不必为资金而担忧,反而可以放开手脚,全身心投入到游戏的开发和制作之中。
在游戏制作方面,绝对堪称良心。
其实,除了在“败家”和“福利”方面比较多之外,其他方面并不比王者农药差,并且还有王者农药所不具备的优势。
相信很多玩过王者农药的玩家都知道,王者农药算是一款相对公平的MOBA类游戏。
除了狗血的匹配机制和控制玩家胜率外,对局中有时会能遇到一些大神,当然有时也会遇到坑货。
说到匹配机制,这应该是王者农药比较坑爹的一个地方了。
没错,当在路人局时,光是自己水平高还不行,因为这是一种注重团队合作的游戏。
无论是己方,还是敌方,要分辨大神和坑货,其实并不难。
坑货在对局中,以他特殊的表现,其实是可以分辨的。
刚刚开局的时候,坑货一般迫切的想要经济,想要发育,近乎疯狂的那种,除了基本操作,会忘记自己深陷危险之中,往往会因为一个小兵或者一个野怪,而送掉人头,一次两次,都不会长记性。
而且,他基本不会管你们是几个人和他对线,即使他是0-10-0的战绩,只要一塔不掉,他都会选择走那条路,跟你死磕到底。
他的经济发育是最低最慢的,打团时要么不支援,要么就是葫芦娃救爷爷,要么就是他瞎带节奏,带着队友乱开团。
只要发现,你可以一直蹲他来增加自己的经济,如果和你对线的敌人比较滑头,宁愿放弃一塔也不送个人头的玩家,就要小心了。
像这种玩家,一旦发育起来,将会是你的噩梦!
不仅要玩得好,眼光要毒,还要学会分析,玩起来很累!
所以,王者农药的一个很大缺点就是匹配机制实在是垃圾!
当你即将渡劫时,突然在己方遇到四个坑货,求自己的心理阴影面积,就算是自己水平再高,也难以带着四个坑逼起飞。
王者农药中,大神多,坑货也多,不过真要比较一下,还是坑货居多。
坑货多不可怕,可怕的是自己明明是个大神,却跟一群傻逼坑货队友匹配到了一起,然后遇上对方五个大神,尼玛想赢简直比登天还难啊!
并且,王者农药在控制胜率方面,也存在一定值得玩家诟病的地方。
你想一直赢?不可能!
单排路人局一直连胜?做梦吧!
无论你的水平是国服他爸爸,还是国服他爷爷,匹配到水平相当的队友的概率,几乎只占一半。
所以,说到底,还是匹配机制的问题。
难道,这个问题,没有办法解决吗?
当然可以解决!
而且可以在很大程度上,解决这个毛病。
至于某美工作室为什么没有解决,这就要问它自己了。
其实解决匹配机制问题,可以用到大数据。
所谓大数据,就是巨量数据集合,会收集玩家的数据,进行分析,然后在匹配时,尽量的把数据相仿的玩家,匹配到一起。
如果直接解释,可能有些抽象,那就再拿王者农药来举个例子。
王者农药,其实还是比较有深度的一款手游,没有很无脑,也是有策略的。
一个玩家,是否是坑货,从每局的对战习惯中,就能看得出来。
不去对比职业队,一般来说,常规惯例,上单是战士,法师走中路,射手辅助走下路,刺客打野抓人。
每个人的定位,都分得清清楚楚,假如你是射手,你和辅助推完了一塔,有不少玩家会比较迷茫,努力推完一塔不知道该去做什么。
对面的二塔,距离比较远,不敢去推。
还有的就是射手一个人在下路,清完三个小兵不打塔,去收拾掉河蟹等下一波兵,就是死活不推塔。
可能是怕推完塔不知道自己要做什么吧。
而会玩的玩家,真正的做法是,在不送人头的情况下,拼尽全力打掉敌方艺人,不要去抢刺客的野,也不要去中路帮忙,要么拆完立马去支援上路,因为上路的压力非常大,比较难以发育。
上路塔如果还在,就配合战士把上路的塔也推掉,扩大己方的优势。
而下路,只需要坦克,去带一下线,确保兵线过不来就行了。
当然,至于是否要去支援中路,还得具体看双方是什么法师。如果己方是清兵快的法师,射手去中路帮忙纯粹是浪费时间,还会影响法师发育,还不如去保护上路,效率最高。