第六百一十三章 狗有四条腿
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“哇!”
“卧槽!”
“黑科技?!”
“屌爆了!”
苏杭没有让观众等待,选择权限移交后,第一时间锁定并确认英雄。
拿出来的是……
一名伤痕累累,半人半金属的铁血战将。
——无畏战车,厄加特!
“竟然是厄加特?!”泽元完全没想到有这一手:“改版之后,厄加特确实上过几次比赛,本身强度是够的,不过说实话,按我来看,这个英雄的特性和Su风格不是那么搭。”
“对,苏丹红是拿强势上单无限滚雪球的打法。”昊凯习惯性用绰号来称呼:“螃蟹比较偏后期,压大虫子倒是能压,但打不出什么实际优势,还奥拉夫更容易推线。”
“奥拉夫可以不Q,只A,厄加特普攻就是AOE。”泽元接口:“这样选,对RNG上野的默契有很高要求,Su百分百压线,如果麻辣香锅反蹲不是那么恰当,有可能会出问题。
厄加特只要被大虫子配合打野杀一次,线上就是十零开,坦度起来,根本打不动。
毕竟一个纯粹的AD伤害,攻速还不快,打这种额外生命值特别高的英雄,特性会吃亏。”
“是的,不过有一点要知道。”昊凯换了个角度:“苏丹红其实是个挺中规中矩的选手,一般不会掏什么黑科技,而只要掏出来,就一定会有很特殊的理解,我们可以期待一下。”
说话间,读取完毕,十名英雄进入召唤师峡谷!
蓝色方,Snake。
上单科加斯,打野卡兹克,中单瑞兹,AD韦鲁斯,辅助风女!
红色方,RNG。
上单厄加特,打野奥拉夫,中单佐伊,AD霞,辅助牛头!
开局,麻辣香锅没有入侵,而是单人开蓝,凭借英雄优势,让下路获得先上线,清兵抢等级的优势。
“没搞事,有点奇怪啊……”泽元从侧面提出疑问。
“香锅这种打法,是考虑了保上单。”昊凯专门解释了下:“直接抢Sofm的蓝,能三BUFF开,但那样打,接下来的活动范围基本在下面,上路很可能会出问题。”
奥拉夫一级单挑,无论哪个版本都能排进三甲,新版厄加特有六发‘腿炮’,小规模阵地战堪称BUG。
螳螂、大虫子一个脆皮,一个超级兵,根本不能抵抗。
有牛头酋长守护,自家蓝还不会丢。
只是,多BUFF,未必赚。
风女韦鲁斯组合,前期拿老牛、霞一点办法都没有,别说留人,就连消耗都不怎么敢做,生怕被Q闪回撞,引燃一波带走。
双方打野无论谁来,都是没意义的。
与之相对,厄加特、科加斯这对在巨魔重做后,有能力争夺联盟最丑桂冠的兄弟,很容易产生摩擦。
开对面蓝,麻辣香锅的路线就是蓝BUFF-红BUFF-锋喙鸟-暗影狼的路线,最多靠下路推线优势,把Sofm的魔沼蛙也抢掉,然后打红转蓝。
绝对不可能全收。
因为饰品眼时间有限,拖久了,可能被Sofm反镜像刷,一切努力做无用功。
这样一来,Sofm注定会前往上半区,清残存的一两组野,然后去RNG的石甲虫。
麻辣香锅则必须去下半区刷。
否则,两名打野谁都不发育,对耗,肯定是等自家第二轮资源刷新的螳螂大赚特赚。
Snake就是考虑到这点,才敢在独一无二的绝食打野面前,用前期战斗力差距较大的英雄。
RNG拿野区优势,上路就要作出牺牲。
在AD打坦能力高下明显的对抗中,并不是一个明智的选择。
从某种程度上说,甚至是个饵。
好在,RNG没咬。
两名打野同样从下往上走,苏杭就舒服了。
麻辣香锅刷的比Sofm快,打2v2也比Sofm强,线上可以肆无忌惮地压制。
圣枪哥Flandre一时间毫无还手之力。
“Su熟练度很高啊。”泽元看着对抗,挑选出了个很容易接受的词:“这段时间闭关修炼果然有效果,技能精准,走位灵动,大虫子好像三个Q都没命中。”
“是三个。”昊凯确认:“短手没办法近身,只能被动挨打,螃蟹425攻击距离虽然不远,实际也就领先三百,但风筝大虫子绝对够用了,圣枪哥想的是打个不灭,换换血,加点生命值上限,结果一次都没打到,挺难受的。”
Flandre玩熟练度不是很高的坦克,显然不能带余震、艾黎这种特殊的基石符文。
带输出,杀不掉人,带余震,团战不触发就是摆设。
中规中矩选了个不灭,还摸不到苏杭身边。
相当尴尬。
麻辣香锅控了河蟹,威慑Sofm,苏杭推线回城补装备,赶回来继续压制。
只是……
五分钟下来,场面激烈无比,却没有什么太好的效果。
圣枪哥Flandre不擅长大虫子,主要是相性问题,作为职业选手,练习的次数并不少,具备不错的基本功。
见状,RNG粉丝隐隐提起了几分担心。
麻辣香锅要保证上单有安全的发育环境,对中下帮助很少,虽然反了两处野怪营地,打出Sofm一个闪现,气势很足,经济差却咬的很死。
中路,同样没有建功。
作为一个‘灵性中单’,小虎几乎不会出问题,缺点是不那么强势。
偶尔灵光一现,Carry全场,大多数时候是和对面一起发育。
平时看到这种情况,粉丝倒不在意,哪怕神超也不温不火的耗着,全方位持平,等UZI三件套成型,RNG照样具备碾压级战斗力。
至于会不会被抱断腿……
不怕,狗有四条。
本局,情况不太一样。
韦鲁斯成型快,控制稳,击杀前排的速度超过霞太多,虽说UZI此时领先了七个补刀,距弥补英雄差距,还有不可计数的距离。
需要站出来一个点。
最容易打开局面的,是双人路。
一步快,步步快,UZI、Tabe不需要帮打野,等级一直压着Krys4al和Hudie走,毫无疑问会先升到6,点出至关重要的两个大招。
团队重心调转。
麻辣香锅徘徊两次,清理视野,暗藏杀机,Sofm和Guoguo也已经把精力投入过来,圣枪哥Flandre努力反推,紧紧盯着苏杭,不留TP支援的机会。
随着牛头酋长身上亮起环绕周身的幽兰色升级光效,场上气氛骤然绷紧!
“哇!”
“卧槽!”
“黑科技?!”
“屌爆了!”
苏杭没有让观众等待,选择权限移交后,第一时间锁定并确认英雄。
拿出来的是……
一名伤痕累累,半人半金属的铁血战将。
——无畏战车,厄加特!
“竟然是厄加特?!”泽元完全没想到有这一手:“改版之后,厄加特确实上过几次比赛,本身强度是够的,不过说实话,按我来看,这个英雄的特性和Su风格不是那么搭。”
“对,苏丹红是拿强势上单无限滚雪球的打法。”昊凯习惯性用绰号来称呼:“螃蟹比较偏后期,压大虫子倒是能压,但打不出什么实际优势,还奥拉夫更容易推线。”
“奥拉夫可以不Q,只A,厄加特普攻就是AOE。”泽元接口:“这样选,对RNG上野的默契有很高要求,Su百分百压线,如果麻辣香锅反蹲不是那么恰当,有可能会出问题。
厄加特只要被大虫子配合打野杀一次,线上就是十零开,坦度起来,根本打不动。
毕竟一个纯粹的AD伤害,攻速还不快,打这种额外生命值特别高的英雄,特性会吃亏。”
“是的,不过有一点要知道。”昊凯换了个角度:“苏丹红其实是个挺中规中矩的选手,一般不会掏什么黑科技,而只要掏出来,就一定会有很特殊的理解,我们可以期待一下。”
说话间,读取完毕,十名英雄进入召唤师峡谷!
蓝色方,Snake。
上单科加斯,打野卡兹克,中单瑞兹,AD韦鲁斯,辅助风女!
红色方,RNG。
上单厄加特,打野奥拉夫,中单佐伊,AD霞,辅助牛头!
开局,麻辣香锅没有入侵,而是单人开蓝,凭借英雄优势,让下路获得先上线,清兵抢等级的优势。
“没搞事,有点奇怪啊……”泽元从侧面提出疑问。
“香锅这种打法,是考虑了保上单。”昊凯专门解释了下:“直接抢Sofm的蓝,能三BUFF开,但那样打,接下来的活动范围基本在下面,上路很可能会出问题。”
奥拉夫一级单挑,无论哪个版本都能排进三甲,新版厄加特有六发‘腿炮’,小规模阵地战堪称BUG。
螳螂、大虫子一个脆皮,一个超级兵,根本不能抵抗。
有牛头酋长守护,自家蓝还不会丢。
只是,多BUFF,未必赚。
风女韦鲁斯组合,前期拿老牛、霞一点办法都没有,别说留人,就连消耗都不怎么敢做,生怕被Q闪回撞,引燃一波带走。
双方打野无论谁来,都是没意义的。
与之相对,厄加特、科加斯这对在巨魔重做后,有能力争夺联盟最丑桂冠的兄弟,很容易产生摩擦。
开对面蓝,麻辣香锅的路线就是蓝BUFF-红BUFF-锋喙鸟-暗影狼的路线,最多靠下路推线优势,把Sofm的魔沼蛙也抢掉,然后打红转蓝。
绝对不可能全收。
因为饰品眼时间有限,拖久了,可能被Sofm反镜像刷,一切努力做无用功。
这样一来,Sofm注定会前往上半区,清残存的一两组野,然后去RNG的石甲虫。
麻辣香锅则必须去下半区刷。
否则,两名打野谁都不发育,对耗,肯定是等自家第二轮资源刷新的螳螂大赚特赚。
Snake就是考虑到这点,才敢在独一无二的绝食打野面前,用前期战斗力差距较大的英雄。
RNG拿野区优势,上路就要作出牺牲。
在AD打坦能力高下明显的对抗中,并不是一个明智的选择。
从某种程度上说,甚至是个饵。
好在,RNG没咬。
两名打野同样从下往上走,苏杭就舒服了。
麻辣香锅刷的比Sofm快,打2v2也比Sofm强,线上可以肆无忌惮地压制。
圣枪哥Flandre一时间毫无还手之力。
“Su熟练度很高啊。”泽元看着对抗,挑选出了个很容易接受的词:“这段时间闭关修炼果然有效果,技能精准,走位灵动,大虫子好像三个Q都没命中。”
“是三个。”昊凯确认:“短手没办法近身,只能被动挨打,螃蟹425攻击距离虽然不远,实际也就领先三百,但风筝大虫子绝对够用了,圣枪哥想的是打个不灭,换换血,加点生命值上限,结果一次都没打到,挺难受的。”
Flandre玩熟练度不是很高的坦克,显然不能带余震、艾黎这种特殊的基石符文。
带输出,杀不掉人,带余震,团战不触发就是摆设。
中规中矩选了个不灭,还摸不到苏杭身边。
相当尴尬。
麻辣香锅控了河蟹,威慑Sofm,苏杭推线回城补装备,赶回来继续压制。
只是……
五分钟下来,场面激烈无比,却没有什么太好的效果。
圣枪哥Flandre不擅长大虫子,主要是相性问题,作为职业选手,练习的次数并不少,具备不错的基本功。
见状,RNG粉丝隐隐提起了几分担心。
麻辣香锅要保证上单有安全的发育环境,对中下帮助很少,虽然反了两处野怪营地,打出Sofm一个闪现,气势很足,经济差却咬的很死。
中路,同样没有建功。
作为一个‘灵性中单’,小虎几乎不会出问题,缺点是不那么强势。
偶尔灵光一现,Carry全场,大多数时候是和对面一起发育。
平时看到这种情况,粉丝倒不在意,哪怕神超也不温不火的耗着,全方位持平,等UZI三件套成型,RNG照样具备碾压级战斗力。
至于会不会被抱断腿……
不怕,狗有四条。
本局,情况不太一样。
韦鲁斯成型快,控制稳,击杀前排的速度超过霞太多,虽说UZI此时领先了七个补刀,距弥补英雄差距,还有不可计数的距离。
需要站出来一个点。
最容易打开局面的,是双人路。
一步快,步步快,UZI、Tabe不需要帮打野,等级一直压着Krys4al和Hudie走,毫无疑问会先升到6,点出至关重要的两个大招。
团队重心调转。
麻辣香锅徘徊两次,清理视野,暗藏杀机,Sofm和Guoguo也已经把精力投入过来,圣枪哥Flandre努力反推,紧紧盯着苏杭,不留TP支援的机会。
随着牛头酋长身上亮起环绕周身的幽兰色升级光效,场上气氛骤然绷紧!