第612章 元素墨水
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短暂的休息时间对醉西楼而言极其宝贵, 所有选手都围着JOKER,听着他对单挑赛的总结以及对团队赛的安排。
JOKER一一给大家剖析吾名之族的成员展现出来的各个方面的变化, 虫虫,33, 无咎……“无咎换了一身魔抗装, 如果一会他的装备没变,三妹你的输出就尽量不要浪费在他身上。”
“嗯。”三妹真火点了点头。
JOKER的视线在笔记本上来回扫着, 他重点标注的就是这3人, 修罗没有特别值得注意的点, 千里和蚊子的ID下则都打着个大大的问号。
修罗……
“注意防备一下修罗。”JOKER补充道。
至于保护好他这种废话就不必多说了,这基本是醉西楼比赛中的最高宗旨。
在紧张的备战中,时间很快过去,大屏幕上公布了团队赛的地图。
几分钟后, 双方的首发名单也同时出炉。
醉西楼的阵容为JOKER、玛蒂娜、油菜花、三妹真火、又狐。
吾名之族的阵容为无咎、千里、修罗、虫虫、蚊子。
“提防蚊子偷人。”一看到这名单,JOKER马上提醒队友们。
所谓偷人, 是指蚊子那招移花接木,乃吾名之族经常用来抓人的手段之一。今天放蚊子出来, 吾名之族的意图昭然若揭, 醉西楼怎能轻易让他们得逞?
10人从两边传送进地图里, 倒计时闪现在众人面前, 有节奏地跳动着。
讲真, 今天这张地图,超出了很多人的想象。
整张地图都处于一个山洞之中,四处都有安装在墙上的蜡烛照明, 光线还算不错。
这地图最特别的一个地方是,不同于很多注重平面效果的地图,它是立体的。到处是狭窄的黄土小路,曲径通幽,四通八达,数不清的或大或小的山洞遍布其中,而且,有些洞口连接的可能是一条斜斜指向上方或下方的通道,有些洞口则能通往一小片较为宽阔的平地,总体而言,复杂度极其高,普通人进去溜一圈就得迷路。
系统还给出了清晰的提示——那些小通道里充斥着魔法元素,不受重力影响,只要钻进去,不论另一头处于上方或下方,玩家都会一滑到底。所以,即便走错路也能补救一下,原路返回就好。
此外,有些地方还建有木栈道,或架在小路上,或贴在山壁上,错落有致,看着别有一番风味。
打起架来就是另一回事了……
系统虽号称“随机出图”,但毕竟是严肃的职业联赛,和游戏里的活动不一样,哪怕随机,也得保证不失偏颇,因此不会太过于放飞自我,团队赛的地图一般都不会对某一方特别有利而对另一方特别不利。
这张地图同样如此,对醉西楼和吾名之族都有不太友好的地方。各种各样的小通道在混乱的战斗中可能会造成人员走散,团队分割,这是醉西楼最忌讳的事情,而空间过于狭窄,则很大程度地“封印”了千里作为弓箭手的优势,更别说立体地形是鹰之眼的弱点。
但有一个道理是永恒不变的——无论什么地形,以JOKER为核心的醉西楼一般都能比对方更快一步地搜集信息,解锁未知区域,这也是醉西楼在团队赛中始终有恃无恐的依凭所在。
倒计时结束,比赛开始!
拦在选手们周围的透明魔法屏障霎时消失,就在这一刻,两个队伍作出了截然不同的举动。
醉西楼这边,4人像保镖一样围在JOKER身边,JOKER则原地蹲下,灵活地挪动起画笔,在黄土地上龙游蛇走,一如既往地,一只只形态各异的小动物从他的笔端钻出,跳起,落地,再前后有序地奔向远方。
很熟悉的画面,粉丝们却眼前一亮。
以前,JOKER的画兽是清一色的黑色,那是墨水的颜色,今天的画兽竟五光十色、缤纷斑斓起来,红的、蓝的、白的、黄的、紫的、绿的……纯色的、杂色的……流畅的线条所构成的轮廓晶莹地流动着闪烁不停的星点光芒,像魔法一样绚烂。
不对……这本来就是魔法。
细心的观众们从JOKER挂在腰间的一串比宝石还瑰丽的小型水晶瓶子处看出了端倪。这是醉西楼为他新研发出来的装备,或说材料——元素墨水,不仅好看,还附带元素效果。消耗型装备向来被公认为土豪的特权,比起非消耗型装备,它们的性能灵活且强大,显而易见的缺点是消耗得很快,就像这元素墨水和千里的特制箭,辛辛苦苦做出来一批,可能一场比赛就花得差不多了,若没有足够强大的后勤,一般人都不敢这么玩。
JOKER本想将这技术上的大突破留到季后赛,但今天吾名之族在单挑环节的强势着实出乎了他的意料,临上场前,他才更换了装备。
理论上说,醉西楼稳进季后赛了,常规赛最后两轮好好打就行,没必要放出杀手锏,今天用了出来,一定会被对手们详加研究,到季后赛就起不到出其不意的作用了。正常情况下,JOKER也会这样做。
可对手是吾名之族。他不能容忍产生一丝败给他们的几率,不能。
即便残忍,他也不想再看着无咎自欺欺人。
醉西楼的粉丝们有点兴奋,追随醉西楼这么久了,他们都清楚这个战队是什么个脾性,今天是要把吾名之族往死里打,不给一点生路啊!
吾名之族的粉丝却更多地把目光集中在了地图的另一边。
千里和虫虫一人挑了一个方向瞬间冲了出去,无咎、修罗、蚊子三人团成一团,大跨步疾跑着前行。
也是熟悉的战术——311分路。
但又和以往的311分路有很大不同。
他们见过狂野的千里和狂野的虫虫,那是为了掌握地图的主动权,可这两人再如何狂野,以无咎为首的三人主力部队往往都是一副岁月静好的样子不紧不慢地往前推进,少见这么不要命地撒丫子狂奔的。
在未掌握敌人的情况前使用疾跑,是很不明智的事情,众所周知疾跑有时限,再怎么赶路,都会优先选择速度中等的小跑,否则突然遇敌时,想撤都来不及,何况修罗和蚊子两脆皮都是小短腿。
相比之下,这一次醉西楼采取了全保守策略——连又狐都不出去浪了,老老实实地呆在JOKER身边充当四大护法。他们要把一切都掌控得无懈可击,扼杀任何意外。
吾名之族会不会太孤注一掷了?观众们情不自已地担忧起来,可千万不要把单挑赛的成果白白浪费掉啊!
在人们的注视下,10道身影逐渐地深入到地图之中,大屏幕上很快分割出了好几个窗口,分别追踪身处不同位置的选手。之前,JOKER探索地图一般只是平面,十分方便,这里是立体的,每一个洞口都说不清会通往上下左右哪个方位,可能性无限之多。就连JOKER,要驾驭那么多画兽的视角,在短时间内搞明白这里的构造,也不是那么容易的事,他时不时就得停下脚步,好好地理一下思路。
这就导致醉西楼的前进速度很慢。吾名之族那边呢?所有人都在各自的路线上不动脑子地飞跑,加上那些无视重力的魔法通道的推波助澜,千里第一个越过地图的中线时,醉西楼五人还在老远那头呢!
看到这里,观众们豁然开朗。
吾名之族在尽最大的力量压缩醉西楼处理信息的时间!
这是从根本上针对醉西楼——以快节奏去破解掉醉西楼最擅长的持久战!
坐在屏幕前的逆鳞扬了扬眉,吾名之族的意图他太理解了,神之光就以这种方式赢过醉西楼。不过,快节奏打法本就是神之光的“灵魂”,是他们信手拈来的风格,吾名之族……今天能做到什么地步?
快节奏打法不成功便成仁,如果被对手成功地往后拖,基本就无力回天了。就看是矛更尖利,还是盾更厚实。
千里还算谨慎,没有使用位移技能,估计随时作好了被五追一的准备。这探路的过程中,他可不是只管跑,还不停地向队友们汇报着路上的所见所闻,然而这些内容在观众们听来一点也说不上有趣——全是一串串的坐标和极其简洁的描述,如多少米的直路,在哪些方位有几个洞穴,坐标为xxx,xxx,等等等等,多听一会观众们都感觉要被绕晕,亏吾名之族那几人在跑动中还听得那么认真,特么真的记得住?
确实不是每个人都记得住,修罗深知,他们主要指望的就是无咎了。
除此之外,千里在路上还一直做着另一件事。
射箭。
没错,射箭。
四周空无一物,他倒是射谁?
短暂的休息时间对醉西楼而言极其宝贵, 所有选手都围着JOKER,听着他对单挑赛的总结以及对团队赛的安排。
JOKER一一给大家剖析吾名之族的成员展现出来的各个方面的变化, 虫虫,33, 无咎……“无咎换了一身魔抗装, 如果一会他的装备没变,三妹你的输出就尽量不要浪费在他身上。”
“嗯。”三妹真火点了点头。
JOKER的视线在笔记本上来回扫着, 他重点标注的就是这3人, 修罗没有特别值得注意的点, 千里和蚊子的ID下则都打着个大大的问号。
修罗……
“注意防备一下修罗。”JOKER补充道。
至于保护好他这种废话就不必多说了,这基本是醉西楼比赛中的最高宗旨。
在紧张的备战中,时间很快过去,大屏幕上公布了团队赛的地图。
几分钟后, 双方的首发名单也同时出炉。
醉西楼的阵容为JOKER、玛蒂娜、油菜花、三妹真火、又狐。
吾名之族的阵容为无咎、千里、修罗、虫虫、蚊子。
“提防蚊子偷人。”一看到这名单,JOKER马上提醒队友们。
所谓偷人, 是指蚊子那招移花接木,乃吾名之族经常用来抓人的手段之一。今天放蚊子出来, 吾名之族的意图昭然若揭, 醉西楼怎能轻易让他们得逞?
10人从两边传送进地图里, 倒计时闪现在众人面前, 有节奏地跳动着。
讲真, 今天这张地图,超出了很多人的想象。
整张地图都处于一个山洞之中,四处都有安装在墙上的蜡烛照明, 光线还算不错。
这地图最特别的一个地方是,不同于很多注重平面效果的地图,它是立体的。到处是狭窄的黄土小路,曲径通幽,四通八达,数不清的或大或小的山洞遍布其中,而且,有些洞口连接的可能是一条斜斜指向上方或下方的通道,有些洞口则能通往一小片较为宽阔的平地,总体而言,复杂度极其高,普通人进去溜一圈就得迷路。
系统还给出了清晰的提示——那些小通道里充斥着魔法元素,不受重力影响,只要钻进去,不论另一头处于上方或下方,玩家都会一滑到底。所以,即便走错路也能补救一下,原路返回就好。
此外,有些地方还建有木栈道,或架在小路上,或贴在山壁上,错落有致,看着别有一番风味。
打起架来就是另一回事了……
系统虽号称“随机出图”,但毕竟是严肃的职业联赛,和游戏里的活动不一样,哪怕随机,也得保证不失偏颇,因此不会太过于放飞自我,团队赛的地图一般都不会对某一方特别有利而对另一方特别不利。
这张地图同样如此,对醉西楼和吾名之族都有不太友好的地方。各种各样的小通道在混乱的战斗中可能会造成人员走散,团队分割,这是醉西楼最忌讳的事情,而空间过于狭窄,则很大程度地“封印”了千里作为弓箭手的优势,更别说立体地形是鹰之眼的弱点。
但有一个道理是永恒不变的——无论什么地形,以JOKER为核心的醉西楼一般都能比对方更快一步地搜集信息,解锁未知区域,这也是醉西楼在团队赛中始终有恃无恐的依凭所在。
倒计时结束,比赛开始!
拦在选手们周围的透明魔法屏障霎时消失,就在这一刻,两个队伍作出了截然不同的举动。
醉西楼这边,4人像保镖一样围在JOKER身边,JOKER则原地蹲下,灵活地挪动起画笔,在黄土地上龙游蛇走,一如既往地,一只只形态各异的小动物从他的笔端钻出,跳起,落地,再前后有序地奔向远方。
很熟悉的画面,粉丝们却眼前一亮。
以前,JOKER的画兽是清一色的黑色,那是墨水的颜色,今天的画兽竟五光十色、缤纷斑斓起来,红的、蓝的、白的、黄的、紫的、绿的……纯色的、杂色的……流畅的线条所构成的轮廓晶莹地流动着闪烁不停的星点光芒,像魔法一样绚烂。
不对……这本来就是魔法。
细心的观众们从JOKER挂在腰间的一串比宝石还瑰丽的小型水晶瓶子处看出了端倪。这是醉西楼为他新研发出来的装备,或说材料——元素墨水,不仅好看,还附带元素效果。消耗型装备向来被公认为土豪的特权,比起非消耗型装备,它们的性能灵活且强大,显而易见的缺点是消耗得很快,就像这元素墨水和千里的特制箭,辛辛苦苦做出来一批,可能一场比赛就花得差不多了,若没有足够强大的后勤,一般人都不敢这么玩。
JOKER本想将这技术上的大突破留到季后赛,但今天吾名之族在单挑环节的强势着实出乎了他的意料,临上场前,他才更换了装备。
理论上说,醉西楼稳进季后赛了,常规赛最后两轮好好打就行,没必要放出杀手锏,今天用了出来,一定会被对手们详加研究,到季后赛就起不到出其不意的作用了。正常情况下,JOKER也会这样做。
可对手是吾名之族。他不能容忍产生一丝败给他们的几率,不能。
即便残忍,他也不想再看着无咎自欺欺人。
醉西楼的粉丝们有点兴奋,追随醉西楼这么久了,他们都清楚这个战队是什么个脾性,今天是要把吾名之族往死里打,不给一点生路啊!
吾名之族的粉丝却更多地把目光集中在了地图的另一边。
千里和虫虫一人挑了一个方向瞬间冲了出去,无咎、修罗、蚊子三人团成一团,大跨步疾跑着前行。
也是熟悉的战术——311分路。
但又和以往的311分路有很大不同。
他们见过狂野的千里和狂野的虫虫,那是为了掌握地图的主动权,可这两人再如何狂野,以无咎为首的三人主力部队往往都是一副岁月静好的样子不紧不慢地往前推进,少见这么不要命地撒丫子狂奔的。
在未掌握敌人的情况前使用疾跑,是很不明智的事情,众所周知疾跑有时限,再怎么赶路,都会优先选择速度中等的小跑,否则突然遇敌时,想撤都来不及,何况修罗和蚊子两脆皮都是小短腿。
相比之下,这一次醉西楼采取了全保守策略——连又狐都不出去浪了,老老实实地呆在JOKER身边充当四大护法。他们要把一切都掌控得无懈可击,扼杀任何意外。
吾名之族会不会太孤注一掷了?观众们情不自已地担忧起来,可千万不要把单挑赛的成果白白浪费掉啊!
在人们的注视下,10道身影逐渐地深入到地图之中,大屏幕上很快分割出了好几个窗口,分别追踪身处不同位置的选手。之前,JOKER探索地图一般只是平面,十分方便,这里是立体的,每一个洞口都说不清会通往上下左右哪个方位,可能性无限之多。就连JOKER,要驾驭那么多画兽的视角,在短时间内搞明白这里的构造,也不是那么容易的事,他时不时就得停下脚步,好好地理一下思路。
这就导致醉西楼的前进速度很慢。吾名之族那边呢?所有人都在各自的路线上不动脑子地飞跑,加上那些无视重力的魔法通道的推波助澜,千里第一个越过地图的中线时,醉西楼五人还在老远那头呢!
看到这里,观众们豁然开朗。
吾名之族在尽最大的力量压缩醉西楼处理信息的时间!
这是从根本上针对醉西楼——以快节奏去破解掉醉西楼最擅长的持久战!
坐在屏幕前的逆鳞扬了扬眉,吾名之族的意图他太理解了,神之光就以这种方式赢过醉西楼。不过,快节奏打法本就是神之光的“灵魂”,是他们信手拈来的风格,吾名之族……今天能做到什么地步?
快节奏打法不成功便成仁,如果被对手成功地往后拖,基本就无力回天了。就看是矛更尖利,还是盾更厚实。
千里还算谨慎,没有使用位移技能,估计随时作好了被五追一的准备。这探路的过程中,他可不是只管跑,还不停地向队友们汇报着路上的所见所闻,然而这些内容在观众们听来一点也说不上有趣——全是一串串的坐标和极其简洁的描述,如多少米的直路,在哪些方位有几个洞穴,坐标为xxx,xxx,等等等等,多听一会观众们都感觉要被绕晕,亏吾名之族那几人在跑动中还听得那么认真,特么真的记得住?
确实不是每个人都记得住,修罗深知,他们主要指望的就是无咎了。
除此之外,千里在路上还一直做着另一件事。
射箭。
没错,射箭。
四周空无一物,他倒是射谁?